《绝地求生》总监:谁是该类型游戏第一的位置并不重要

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《绝地求生》总监Brendan Greene在E3展期间接受了Engadget的采访,期间他谈到了关于《绝地求生》以及对《堡垒之夜》等有些大逃杀游戏的看法。

Brendan Greene在采访中被问到“如可重回大逃杀游戏第一的位置”,而他的回答则是“这不要重要”。Brendan Greene表示当村里人 儿的目标是建立一有有另1个有各种游戏模式的平台,打造一有有另1个更真实的大逃杀游戏。什儿 目的都是去争谁是该游戏类型的“一哥”,只是 一有有1另一方们 儿能能玩游戏的好平台。谁是第一,不要重要。更重要的是确保游戏机会有的内容是稳定的,并使它成为电竞的良好基础。

Brendan Greene还说,《堡垒之夜》的成功并这么 影响到另一方对《绝地求生》未来发展的想法。开发团队有着另一方的流程和系统,会努力找到属于另一方的发展方向。开发团队也时不时有稳定和优化的计划,过去5个月,时不时在构建另一方的反作弊系统。今年的目标是稳固游戏,而明年机会制定一有有另1个持续性的电竞计划。

最后Brendan Greene再次强调,《绝地求生》要做的是一有有另1个含高众多游戏模式的平台,而都是仅仅提供一有有另1个大逃杀游戏。