NVIDIA 3D立体三屏驱动推迟两个月

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  作为GeForce GTX 50系列的关键新形态之一,“3D Vision Surround”立体三屏技术是反击AMD Eyefinity单卡多屏输出技术的强力武器,不过机会涉及技术比较僵化 ,相应的驱动多线程 都很多难产。

  3D Vision Surround系统在硬件上都要两块GeForce GTX 50/50系列显卡组成SLI(机会单卡不能支持最多双屏输出),显示器是三台120Hz刷新率液晶,单个分辨率最高1920×1050,当然还得有3D立体眼镜,软件方面则要搭配全新的256系列驱动,支持边框补偿,游戏则会自动转换出立体效果。

  NVIDIA原计划在今年4月底发布首款256系列驱动,提供对3D Vision Surround技术的支持,但机会还都要“最后的改进”,现已被推迟到6月底。

  觉得在当地时间5月24日(下周一),256系列驱动的第另另另另一个版本就会登场,支持新的SLI系统搭建控制选项,并提高GeForce GTX 50系列的性能,但3D立体多屏支持都要再等至少另另另另一个月。